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Where to buy TriumphX: TRIX rallies 708%, breaks resistance

記得張小龍好像說過,好的游戲應(yīng)該是玩完即走的。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點(diǎn)是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因?yàn)橐坏┮豢頜OBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進(jìn)性來取代他了。

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三、市場分析由于《王者榮耀》的推出時(shí)間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當(dāng)時(shí)的市場概況。貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫面在一般用戶心中的印象,由150多人的團(tuán)隊(duì)用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風(fēng)最終受到了用戶的喜愛,特別是同時(shí)兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。如果這時(shí)候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。

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用騰訊瀏覽指數(shù)搜索“英雄聯(lián)盟”得出的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這里也可以看出目前社會上主流游戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關(guān)注的是《英雄聯(lián)盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數(shù)顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯(lián)盟》是一款更加具有挑戰(zhàn)性和上手難度的游戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。而社交到底是什么,社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價(jià)值,定位自我認(rèn)同自我的一個必要之物。

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換句話來說,《王者榮耀》其實(shí)僅僅是拉高了新手的操作水平而已,并沒有拉低高端玩家的可操作空間,如果你是一個核心玩家,你照樣可以自定義操作,然后秀的飛起。

 在游戲類型方面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍(lán)海市場有待探索。但是要在手機(jī)這個領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,不如將全部資源都投到接下來即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競爭還沒進(jìn)入紅海。

王雪紅說VR行業(yè)將在2年后爆發(fā),不知道200億美元的市場規(guī)模,能不能為VR行業(yè)帶去一個發(fā)展中的小高潮。因?yàn)榧矣肞C機(jī)的性能普遍滿足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無法更好的適配這些機(jī)器,不能作為PC機(jī)外設(shè)來使用。

由于材料、工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過高,售價(jià)也就偏高,普及速度大大降低。但VR市場規(guī)模短期內(nèi)難以突破,2年后或不會迎來行業(yè)爆發(fā)說起來,VR這條路其實(shí)也不好走,因?yàn)閂R距離成熟的商業(yè)環(huán)境至少還有3-5年。